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快速建立多Lump port的方法
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如何對物件於任意軸做角度旋轉?
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如何在HFSS查bonding wire length?
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如何取得空間任一點、邊緣的座標?
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將3D Model Export成.sm3有什麼好處?
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如何檢查材質接面是否有正確接觸到?
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如何避免繪圖後的幾何尺寸出現一堆小數點?
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如何確保複雜的layer structure能mesh faster and well?
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Solution
setup內的Order of Basic function該如何設定?
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如何將混亂的工具列,快速整理\設定恢復原默認狀態?
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如何在複製物件時,連同boundary與excitation一起複製?
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如何確保物件的移動、複製能順著單一軸方向精確位移?
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如何在繪圖時,讓游標可以自動咬到3D model的特定邊緣位置(snap mode)
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AutoCAD所畫的圓形幾何結構(或spiral),匯入HFSS後變成多邊形(非圓)該如何處理?
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快速建立多Lump port的方法
先畫出基線位置(Draw line),選定所有要建lump port的線,再用sweep長成sheet,再放lump port
Draw \ Line or
Draw \ Sweep \ Along Vector
Modeler \ Grid Plane \ XY
and
Draw \ Rectangle
將下面plane
sheet與要連接GND pin的垂直sheet設成Perfect-E,其他sheet of port設成Lump port。
這種從線sweep成面的下lump
port方法,可以活用在選定任意結構的邊緣(edge),然後sweep出lump port,這樣可以避免畫rectangle
sheet當port時,port與導體間存在有不預期的細小狹隙,導致求解出問題
另一種方法是Duplicate with along line,適用於lump port在固定方向上彼此距離一樣的情況
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如何對物件於任意軸做角度旋轉?
先建立一個新的座標系統:Modeler \
Coordinate System \ Create \ Relative CS \ Both
選定要旋轉的物件,再做角度旋轉:Edit \
Arrange \ Rotate
以上兩個步驟,也可透過Modeler
\ Coordinate System \ Create \ Relative CS \ Rotated新建一個旋轉的坐標系
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如何在HFSS查bonding
wire length?
在材質樹狀下拉選單內選定該wire
滑鼠右鍵選擇[Properties]
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如何取得空間任一點、邊緣的座標?
Modeler \ Measure \ Position、Edge、Face、Object
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將3D Model Export成.sm3有什麼好處?
Modeler \ Export
Modeler \ Import
當.sm3 file從HFSS import時,HFSS提供[Heal]功能可核選,有助於解決一些較特殊的3D
model導致mashing不收斂的問題
HFSS v14以後,可以從Modeler \ Model Analysis與Modeler
\ Model Preparation \ Heal做模型的分析或修復
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如何檢查材質接面是否有正確接觸到?
先將所有同屬性的材質合併,再拆開,如果可以拆開,就表示有不同的net,表示兩個材質沒有連接
Modeler \ Boolean \ Unite
Modeler \ Boolean \ Separate Bodies
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如何避免繪圖後的幾何尺寸出現一堆小數點?
因為AutoCAD一般默認單位是mm,所以匯入HFSS處理結構時,記得讓HFSS默認單位也是mm,不要是mils,否則會因為單位轉換無法整除,讓物件的幾何尺寸出現一串小數點,畫圖時很不好對位
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如何確保複雜的layer structure能mesh faster and well?
Use
"Class Mesh" for layer structure by default.
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Solution
setup內的Order of Basic function該如何設定?
一般SI使用,建議Mixed
Order。
尺寸小於波長的結構,用Zero
Order。
HFSS HELP:The Zero order option is useful when a model requires
a mesh that produces more than 100,000 tetrahedra, but the
model size is small compared to wavelength.
尺寸大於波長的結構,用Second
Order或Mixed Order。
使用[Advanced DC
Extrapolation]求解極低頻(~10M)準度要求時,用Mixed Order。
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如何將混亂的工具列,快速整理\設定恢復原默認狀態
Tools \
Customize \
選Toolbars
Tab \ 按[Reset
All]
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如何在複製物件時,連同boundary與excitation一起複製?
Tools \ Options \ HFSS Options
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如何確保物件的移動、複製能順著單一軸方向精確位移?
按著X、Y、Z鍵,即可讓
滑鼠游標順著X、Y、Z軸單一個方向移動
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如何在繪圖時,讓游標可以自動咬到3D model的特定邊緣位置(snap mode)
Tool \ Options \ Modeler Options \ 選Drawing Tab \
將Snap Mode的各項核選
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AutoCAD所畫的圓形幾何結構(或spiral),匯入HFSS後變成多邊形(非圓)該如何處理?
先於HFSS匯入.dxf,再匯出成.gds,再匯入該.gds即可
R16起,HFSS將可以直接處理這類的.dxf
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